Начать новую тему Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер: 10.46 ГБ | | Скачали: 0
Сидеров: 0  [0 байт/сек]    Личеров: 0  [0 байт/сек]
Пред. тема | След. тема 

Автор
Сообщение

Ответить с цитатой 

Nuke-Mari Workflows

Год выпуска: 2015
Производитель: cmiVFX
Сайт производителя: cmivfx.com
Автор: Salah Soltane
Продолжительность:
Тип раздаваемого материала: Видеоурок
Язык: Английский
Описание: cmiVFX brings you a brand new training video taught by Salah Soltane. These days we rarely receive plates with fixed cameras, so tracking and match moving have become essential daily tasks. Before we do any further tasks like rig removal, painting, set extensions, or compositing, this course will start by focusing on how to match move a plate. Then we'll be building a scene in NukeX. Then we'll take this course further and we'll learn how to paint in Mari and composite our scene in Nuke. We'll use the 3D data in Nuke to generate some of the missing passes and then we'll take advantage of deep data to generate deep holdouts. This course is from a professional VFX artist's perspective on how on how to use 3D data in Nuke, Maya, and Mari because these days we're seeing that the barrier between VFX and 3D is fading away. For further information, check out our Vimeo teaser trailer and the chapter descriptions that have been provided below. Thanks, and enjoy the video!

cmiVFX приносит вам совершенно новый обучающий видеокурс учил Салах Soltane. В эти дни мы редко получаем тарелки с фиксированными камерами, так что отслеживание и перемещение матча стали важнейшими повседневными задачами. Прежде чем мы сделаем что-либо дальнейших задач, таких как буровая установка, удаление, покраска, набор расширений, или композитинга, этот курс будет начать с рассказа о том, как состыковать перемещения плиты. Затем мы создадим сцену в NukeX. Затем мы возьмем этот курс, и далее мы узнаем, как рисовать в Марий композитных и наши сцены в Nuke. Мы будем использовать 3D-данные в программе Nuke генерировать некоторые утерянные пропуска, затем мы воспользуемся глубокий данных для формирования глубоких несогласных. Этот курс от профессионального художника визуальных эффектов, взгляд на как на Как использовать 3D-данные в программе Nuke, майя, и Мари, потому что в эти дни мы видим, что барьер между vfx и 3D это угасает. Для получения дополнительной информации, посмотрите наш Vimeo тизер-трейлер и глава описаниями, представленными ниже. Спасибо, и наслаждайтесь видео!
Match Moving in Nuke
We'll prepare the plate for match moving (3D tracking) and then we'll create the scene by building the geometry that represents the building, the walls, and the coffee can. We'll learn how to export the geometry from Nuke to Maya using the alembic format and we'll do further cleaning and layout.

Cleaning and Modeling in Maya
Here we'll be importing the geometry that we built in Nuke to Maya, we'll be cleaning the geometry and doing further modeling for the coffee can. Then we'll match the position to the plate and create the rest of the building. We'll export the geometry back into Nuke using the alembic format. Using alembic will prevent problems with FBX exporter like the wrong objects, camera position, and animation, for example.

Painting the Robot in Mari
I have built a simple flying robot for us to use in this course. We'll be starting in Maya by checking the robot and preparing the UVs and the object itself for 3D paint in Mari. Next we'll jump into Mari and have a brief look the robot. You'll learn how to get around Mari as a VFX artist that just needs some simple painting done. Mari has incredibly useful tools that I'll be sharing with you. We'll take a look at Mari's interface and prepare the robot for paint as we go. We'll start by adding the paint base color, some dirt, and various logos on the robot. Then we'll export the robot to the 3D department for rendering. Since I won't be going over rendering in Maya as part of this course, I have already rendered the necessary passes for composite that you'll find in the project files.

Compositing
This course wasn't originally intended to focus on compositing, but I couldn't help but put the scene together for you guys, so I made a quick composite and I went over it, showing couple of the NukeX features along the way. I also showed how to use the 3D data in Nuke to generate some information like the Z depth, and motion vector just in case you had trouble with the passes received from the 3D department. I also went over how to use the awesome "deep holdout" to save you a lot of time and effort instead of rotoscoping or using color masks to as holdouts.
Файлы примеров: присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: AVC, 1280x690, 1.85:1, 30fps, 4581kbps
Аудио: AAC, 44.1kHz, 93.6kbps, stereo
Правила, инструкции, FAQ!!!
Торрент   Скачать торрент Магнет ссылка
Скачать торрент
[ Размер 52.83 КБ / Просмотров 25 ]

Статус
Проверен 
 
Размер  10.46 ГБ
Приватный: Нет (DHT включён)
.torrent скачан  0
Как залить торрент? | Как скачать Torrent? | Ошибка в торренте? Качайте магнет  


     Отправить личное сообщение
   
Страница 1 из 1
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему


Сейчас эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!