Начать новую тему Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер: 28.22 МБ | | Скачали: 9
Сидеров: 0  [0 байт/сек]    Личеров: 0  [0 байт/сек]
Пред. тема | След. тема 

Автор
Сообщение

Ответить с цитатой 

Mastering Android Game Development

Год: 2015
Автор: Raul Portales
Издательство: Packt Publishing
ISBN: 9781783551774
Язык: Английский
Формат: PDF/EPUB/MOBI/AZW3
Качество: Изначально компьютерное (eBook)
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 372
Описание:

About This Book

Develop complex Android games from scratch
Learn the internals of a game engine by building one
A succinct, hands-on guide to enhance your game development skills with Android SDK

Who This Book Is For

If you are an intermediate-level Android developer who wants to create highly interactive and amazing games with the Android SDK, then this book is for you.

What You Will Learn

Understand the internals of a game engine and the reasoning behind each of the components
Decide when to use each of the different ways of drawing on Android
Handle user inputs, from virtual joysticks to gamepads
Implement collision detection using different techniques and discover how to optimize it for complex games
Use animations and particle systems to provide a rich experience
Create beautiful, responsive, and reusable UIs by taking advantage of the Android SDK
Integrate Google Play Services to provide achievements and leaderboards to the players

In Detail

Gaming has historically been a strong driver of technology, whether we're talking about hardware or software performance, the variety of input methods, or graphics support, and the Android game platform is no different. Android is a mature, yet still growing, platform that many game developers have embraced as it provides tools, APIs, and services to help bootstrap Android projects and ensure their success, many of which are specially designed to help game developers.

This book is a progressive, hands-on guide to developing highly interactive and complex Android games from scratch. You will learn all the aspects of developing a game using a space shooter game as the example that will evolve with you through the chapters. You will learn all about frame-by-frame animations and resource animations. You will also create beautiful and responsive menus and dialogs and explore the different options for playing sound effects and music in Android.

You will then learn the basics of creating a particle system and how to use the Leonids library. Finally, we will configure and use Google Play Services on the developer console and port our game to the big screen.
Preface
Chapter 1: SETTING UP THE PROJECT

The right tool for the right game
The project – YASS (Yet Another Space Shooter)
Game architecture
Putting everything together
Moving forward with the example
Good practices for game developers
Chapter 2: MANAGING USER INPUT
The InputController base class
The most basic virtual keypad
Creating a virtual joystick
Physical controllers
Sensors and InputControllers
Selecting control modes
Chapter 3: INTO THE DRAW THREAD
Using GameView
Improving DrawThread
Sprites
Adding a frames-per-second (fps) counter
Spawning enemies – the GameController
Occlusion culling
Parallax backgrounds
Layers
Chapter 4: COLLISION DETECTION
Detecting collisions
Rectangular bodies
Circular bodies
Mixed collision detection
Chapter 5: PARTICLE SYSTEMS
General concepts
Making good particle systems
One shot
Emitters
Chapter 6: SOUND FX AND MUSIC
SoundManager
Sound FX
Playing music
Enabling and disabling music and sound FX
Disabling system sounds
Chapter 7: MENUS AND DIALOGS
Custom fonts
Working with backgrounds
The GameFragment
Custom dialogs
Designing for multiple screen sizes
Chapter 8: THE ANIMATION FRAMEWORK
Updating BaseFragment
AnimationDrawable
View animation
Property animation
Chapter 9: INTEGRATING GOOGLE PLAY SERVICES
Setting up the developer console
Setting up the code
Achievements
Leaderboards
Opening the Play Games UI
Other features of Google Play services
Chapter 10: TO THE BIG SCREEN
Project configuration
Testing for Android TV
Declaring a TV Activity
Providing a home screen banner
Declaring it as a game
Reviewing the manifest
Showing controller instructions
Beyond this book
Index
К данной книге имеются исходники кода, их скачивайте на сайте издательства - Packt Publishing.


До перезалития, торрент был скачан - 600 раз.
Торрент перезалит. Причина: замена PDF/EPUB/MOBI на True-версии.
Правила, инструкции, FAQ!!!
Торрент   Скачать торрент Магнет ссылка
Скачать торрент
[ Размер 18.48 КБ / Просмотров 83 ]

Статус
Проверен 
 
Размер  28.22 МБ
Приватный: Нет (DHT включён)
.torrent скачан  9
Как залить торрент? | Как скачать Torrent? | Ошибка в торренте? Качайте магнет  


     Отправить личное сообщение
   
Страница 1 из 1
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему


Сейчас эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!