Начать новую тему Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер: 1.58 ГБ | | Скачали: 169
Сидеров: 7  [0 байт/сек]    Личеров: 0  [0 байт/сек]
Пред. тема | След. тема 

Автор
Сообщение

Ответить с цитатой 

Подборка книг А. Ламота (с дисками) по програмированию игр, изданных на русском языке с 1995 по 2007 год.

Это книги о складывании высоконагруженных систем, выжимающих всё что можно из математики, алгоритмов и железа.

Полный список книг автора на английском здесь:
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-alias%3Daps&field-keywords=andre+lamothe

Андре Ламот, СЕО компании Xtreme Games LLC и создатель XGameStation, работает с компьютерами более 27 лет. Работал с двумерной и трехмерной графикой, занимался исследованиями в области искусственного интеллекта в NASA, создавал компиляторы, участвовал в проектировании роботов, систем виртуальной реальности и коммуникационных систем. Его книги - бестселлеры по программированию игр, и его опыт отражен в книгах серии «Game Development» издательства Thompson Course Technology PTR.

Дэвид Конгер (David Conger) занимается программированием более 20 лет. Написав целиком много программ (включая программы управления графическими контроллерами для военной авиации, игры для DOS и многопользовательские Интернет-игры, а также великое множество коммерческих приложений), он решил стать писателем. Несмотря на противодействие студентов, он ушел из колледжа, в котором читал курсы по компьютерным наукам и коммерческим компьютерным системам.
Семь лет занимался написанием документации для Microsoft. Готовил документацию к Xbox Development Kit (XDK), DirectDraw и Direct3D (версий 5 и 6), OpenGL, Extensible Scene Graph (XSG), Remote Procedure Calls (RPC), компилятору Microsoft Interface Definition Language (MIDL) и Mobile Internet Toolkit (MIT).

Секреты программирования игр

Год издания: 1995
Автор: Ламот А., Ратклифф Д., Семинаторе М.
Жанр или тематика: Программирование

Издательство: Питер
ISBN: 5-88782-037-3
Язык: Русский

Формат: PDF/DjVu
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 718

Описание: Первое отечественное издание, представляющее полное руководство по программированию игр любого уровня сложности, включая сложные динамические игры со звуковыми эффектами (типа DOOM). Книга написана известными специалистами и содержит массу ценнейших советов по программированию различных игровых эффектов и ведению проекта от идеи до ее практической реализации с использованием всего спектра аппаратного обеспечения персонального компьютера (различных видеокарт, звуковых карт и т. п.). Для чтения книги необходимо знакомство с языком С. На прилагаемой дискете содержатся все исходные тексты примеров, приведенных в книге.


Программирование игр для Windows. Советы профессионала

#777Год издания: 2003
Автор: Андрэ Ламот
Жанр или тематика: Программирование

Издательство: Издательский дом “Вильямс”
ISBN: 5-8459-0422-6
Язык: Русский

Формат: PDF
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 877

Описание: Книга представляет собой введение в DirectX для разработчиков игр для
Windows. Определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики облегчат изучение материала.


Программирование трехмерных игр для Windows

#777Год издания: 2004
Автор: Андрэ Ламот
Жанр или тематика: Программирование

Издательство: Издательский дом “Вильямс”
ISBN: 5-8459-0627-Х
Язык: Русский

Формат: PDF/DjVu
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Нет
Количество страниц: 1424

Описание: Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр.
Книга рассчитана на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, и имеющего определенную математическую подготовку. Желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутыми ранее книгами.
В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы.


Физика для разработчиков компьютерных игр

#777Год издания: 2007
Автор: Д. Конгер, А. Ламот
Жанр или тематика: Программирование

Издательство: БИНОМ. Лаборатория знаний
ISBN: 5-94774-317-5
Язык: Русский

Формат: DjVu
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Интерактивное оглавление: Да
Количество страниц: 498

Описание: Моделирование физических законов реального мира все шире используется в играх. Оно позволяет создавать» великолепно выглядящие игры, и является практически единственным инструментом, позволяющим создавать игры реалистичные. Компании, занимающиеся созданием компьютерных игр, постоянно ищут программистов, разбирающихся в физике.

Хорошее знание физики может превратить человека с незначительными познаниями в программировании в ценного специалиста.

Современные компьютерные игры в большинстве своем изображают целые виртуальные миры. Эти виртуальные миры могут выглядеть и функционировать так, как считают нужным их создатели. Однако если мы - создатели - хотим, чтобы игра была понятна игрокам и привлекала их, мы должны создавать миры, более или менее соответствующие реальности. А поведение и внешний вид реального мира - это и есть предмет физики.


Правила, инструкции, FAQ!!!
Торрент   Скачать торрент Магнет ссылка
Скачать торрент
[ Размер 20.3 КБ / Просмотров 209 ]

Статус
Проверен 
 
Размер  1.58 ГБ
Приватный: Нет (DHT включён)
.torrent скачан  169
Как залить торрент? | Как скачать Torrent? | Ошибка в торренте? Качайте магнет  


     Отправить личное сообщение
   
Страница 1 из 1
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему


Сейчас эту тему просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!